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扩容范式转变之下,两类链游分道扬镳

作者 aaaaaaaaaa

来源 :Dialectic

编译:十文

游戏行业正在慢慢意识到区块链技术能极大地改变游戏格局,并使玩家受益。

但是区块链技术正受制于可扩展性的瓶颈,需要在保证去中心化、不增加验证成本的情况下,增加计算带宽。

同时,区块链需要向用户收取与节点验证成比例的货币费用。因此,链游的计算成本相当高。开发人员被迫绕开这些限制编写代码,却又导致无法表达链上应用的真正潜力。

幸好,当 Optimistic Rollups 和 Zk-Rollups 出现时,链游的可扩展性范式发生了变化。

计算由高端机器(证明者)在链外运行,同时在结算链上发布欺诈证明(Op)或有效性证明(Zk),这可以保证计算的完整性。

这样一来,网络节点可以更快、更便宜地验证附加证明,从而以低成本实现复杂计算,例如游戏动效展现。

比如,由 Cairo 支持的 Starknet 虚拟机就释放了这种潜力,因为他们的本地编程语言不受 EVM 约束。

多亏了这些 Rollups,计算复杂度和吞吐量才有可能以指数方式增加,同时保持验证成本线性(甚至更低)。这是区块链扩容的范式转变。

说回到游戏场景,在单一区块链上运行游戏的每个单元在经济上是不可行的,未来亦是如此。这就是为什么在过去几年发布的大多数链游都是混合形式的:它们的堆栈只有少数组件在链上,而其游戏逻辑的核心部分则在链下专有服务器上运行。我们将这一系列区块链游戏称为弱链上游戏

Axie Infinity、Crabada 和 The Sandbox 等都属于这一类。

另一边,通过链下扩展,开发者可以以低廉的成本提供更多计算资源。因此,游戏的逻辑最终是可以作为智能合约部署在链上的。我们将这一系列游戏称为强链上游戏。

Dope Wars、Briq、Loots、The Realms、The Nineth 和 Influence 等等,都属于这一类。

在本文中,我们将探讨这两个类别链游的优势和劣势。

弱链上游戏

优势…

Web3.0时代:你在网上创造的一切,全部归你

记者 陈 曦

Web3.0最特别的就是,用户所创造的数字内容,所有权和控制权都归属于用户,用户所创造的价值可以由用户自主选择与他人签订协议进行分配。

——李克秋 天津大学智算学部教授

近日,随着元宇宙的兴起,Web3.0又再次成为各大厂商关注的焦点。中国证监会科技监管局局长姚前发表文章《Web3.0是渐行渐近的新一代互联网》,指出互联网正处在Web2.0向Web3.0演进的重要时点,加强Web3.0前瞻研究和战略预判,对我国未来互联网基础设施建设无疑具有重要意义。

Web3.0尊重用户“个体价值”

Web3.0是针对Web1.0和Web2.0而言的,代表了互联网发展的不同阶段。Web1.0其实就是第一代互联网,这时的互联网主要为网络媒体,用户访问网站,浏览数字内容,不过只能读不能写,也没有办法参与内容创造。

“人需要交互,需要和其他人进行交流,而Web1.0则是静态的,因此Web2.0诞生了,即交互式互联网,其主要应用就是社交网络和电商。”天津大学智算学部教授李克秋介绍,这时网络平台的作用就是提供一个基础设施,绝大多数的数据内容是由用户创造的,比如淘宝、微信等。

Web2.0允许人们自由地创造各种内容。但是,人们在创造这些内容以及对这些内容进行操作时,必须依赖某个平台或媒介,平台虽然只提供了一个渠道,但是所有交易记录、聊天记录等都归平台所有,而这些内容的实际创造者却无法享受相关权益。

“此时就有人会想,我的交易、聊天数据的所有权应该只属于我,为什么平台也能拥有。”李克秋说,2014年,以太坊的联合创始人以及波尔卡圆点的创建者加文·伍德,第一次公开提出了Web3.0的概念。“Web3.0最特别的就是,用户所创造的数字内容,所有权和控制权都归属于用户,用户所创造的价值可以由用户自主选择与他人签订协议进行分配。”李克秋说。

在这种情况下,数字内容不仅是简单的数据,而是所属用户的数字资产,就应得到资产级别的保障。这就是Web3.0,一个自动化、智能化的全新互联网世界。

李克秋认为,Web3.0必将替代Web2.0。互联网本就是以用户为中心,随着技术以及互联网环境的发展,下一代互联网也势必会打破互联网巨头企业“绑架”用户的局面。

新技术助力Web3.0开放、去中心化

虽然早在2014年,Web3.0的概念就已被提出,但因为缺乏一个足够具体且大众熟知的应用场景,Web3.0一直都处于一个不温不火的状态。

2022年,随着数字货币、非同质化代币、元宇宙等新技术、新业态的全面爆发,越来越多的人开始参与到去中心化、虚拟身份、加密货币的讨论之中,也顺势点燃了科技界和投资界对于Web3.0的热情。当然,Web3.0的火热也离不开区块链、人工智能、虚拟现实等一系列技术的发展完善对大众生活带来的颠覆性改变;同时元宇宙的诞生促进了多种技术的融合,Web3.0或是元宇宙实现其开放、去中心化特性的重要支撑。

“有人说,‘元宇宙+Web3.0’就是未来。Facebook改名为Meta、腾讯提出全真互联网……这些互联网巨头针对元宇宙的布局也让有关Web3.0的讨论热度随之上升。”李克秋说。

将数据的所有权归还给用户、允许用户自主控制数据,并且在保障安全性的前提下实现数据的互操作性是Web3.0的核心理念。因此当谈论Web3.0架构时,通常指的是它代表的去中心化应用程序(DApps)。

Web2.0架构由前端、后端、数据库等组件组成。同样的,Web3.0架构也可以类似地分为前端、后端、数据库,区别在于DApps前端架构主要专注于与智能合约(去中心化程序)的通信,后端逻辑通过智能合约实现,然后部署到共享状态机(也就是区块链网络),不需要集中式数据库或Web服务器,而是可以利用区块链在计算机网络之间分发应用程序。

除了新的架构,想要实现Web3.0的广泛应用,还有一些现实问题需要克服。

“在服务用户方面,我们可以将Web3.0比作能够理解用户需求的定制化人工智能助手,它需要大量的个人数据和用户习惯作为支撑。”李克秋介绍,Web3.0为了保护用户对数据的所有权,需要依靠数据加密与区块链交互,这势必对浏览器客户端的计算和存储能力有着更高的要求,“不过随着计算、存储技术以及硬件设施的不断升级,这一问题应该能够得到有效解决”。

此外,数据监管也是一个不容忽视的问题。

任何信息技术都不是百分之百的安全,而去中心化的系统受到攻击时的损失往往更加难以挽回,比特币和以太坊系统都曾遭受过严重攻击,累计经济损失数以亿计。所以,只有当互联网行业越来越成熟、信息技术越来越完善的时候,才有可能保障数据的安全性。

当每个用户都可以自己生产内容并控制内容时,传播和接收非法内容、网络谣言等也是我们不得不面对的问题。然而,如果在这一点上进行过度的监管,以此来保障网络信息的安全可靠,又与Web3.0的本质有所背离。因此,如何找到一个合适的平衡点,考验着相关监管部门与行业龙头企业。

因此李克秋认为,目前从实际应用方面来看,我们还需要进一步规划好相关的法规条例,来应对去中心化世界可能面对的种种问题。

Web3.0面临的不只有技术难题

虽然从目前的讨论热度来看,大有一种Web3.0大势将至的感觉,但是对于Web3.0具体何时能够真正落地这个问题,依然众说纷纭,有人说Web3.0时代已经到来,有人则说还需要5年或者10年。

“我们可以看到,不论是Web2.0还是Web3.0,都是本着以用户为中心的理念去迭代升级的,但是受到技术发展和商业模式的制约和影响,最终呈现出了不同的形态。”李克秋认为,互联网用户和互联网企业之间利益冲突日益加剧,区块链技术的发展为有效解决这种冲突带来了技术希望。当前,很多互联网企业都已经开始对Web3.0相关技术进行探索和应用,随着应用的不断深入与完善,我们可能会不知不觉地就进入了Web3.0时代,到了那个时候,我们通过总结Web3.0最显著的标志,才能真正定义Web3.0是何时实现的。

但目前,Web3.0还面临着很多难题,不只是技术上的难题,还受到很多商业因素的影响。

现在区块链技术的大规模应用还处于萌芽阶段,随着区块链技术的普及,现有的商业模式和利益分配规则一定会受到巨大冲击,互联网巨头企业对用户数据的垄断将被打破,让之前无法掌握这些数据的企业和组织也能够投身到相关的技术创新中去,从而推动整体技术的发展。

这将让互联网巨头在商业模式上的优势逐渐被蚕食,对其自身技术创新提出了更高要求;也会给一些当前规模较小的科技型企业带来很多机遇,促进“专精特新”型企业的培育和发展。

虽然目前的Web3.0距离互联网用户的日常生活还有一段路要走,但Web3.0所能带来的美好未来、给互联网用户带来的安全与便捷,确实值得憧憬。

本文来源:科技日报
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日本LINE Pay开放用加密货币LINK付钱!未来比特币也能购物?

使用加密货币买咖啡,不再是遥不可及的想像,日本LINE Pay宣布,将开放用户使用LINE所发行的加密货币「LINK」,在部分线上商店消费。

根据官方资讯,这还并非一项正式服务,会从2022年3月16日至12月26日展开试营运,在这期间,用户於LINE Pay部分线上商店结帐时,可选择以LINK支付,用法如同用LINE POINTS折抵消费一样,而且免手续费。

不只LINK,也规划开放比特币、以太币支付

这次LINE Pay开放用於消费的「LINK」是LINE在日本市场所发行的加密货币,以LINE的区块链网路LINE Blockchain为基础。

LINK可以在LINE旗下的加密货币交易所购买,像是由LINE旗下的子公司 LVC Corporation(LVC)推出,专门服务日本用户的交易所BITMAX,现在已经开放用户在交易加密资产时,以LINK支付手续费,当然也可从LINE Pay帐户或银行帐户扣款。

LINE近年积极发展许多区块链相关应用,例如最近推出的NFT平台「DOSI」,LINE台湾技术长陈鸿嘉就在开发者大会上提到,未来规划开放用户以LINK 等多种加密货币购买NFT。

延伸阅读:刷卡就能买!LINE旗下NFT平台「DOSI」将登场,如何拓展元宇宙生态系?

这次开放LINE Pay使用LINK付款消费,主要目的就是要拓展LINK的使用场景、范围,LINE旗下的全球加密资产与区块链业务子公司LINE Tech Plus,近期也持续推动LINK的普及,以加速实践无现金社会的目标,包含在LINE Pay上进行行销宣传活动,以及进行原创研究等等。

官方资料也指出,LINE Pay未来也计画开放比特币、以太币等加密资产作为支付选项,同时积极建立区块链业务的合作关系,新闻稿中写道:「为了让LINK成为『人人皆可使用的服务』』(Designed For Everyone),LINE将持续致力扩大其日常用途,并推动加密资产的普及化。」

责任编辑:钱玉紘…

Check Point 公布 2021 第四季网路钓鱼诈骗份子最爱品牌前十名,DHL 名列榜首

网路钓鱼屡见不鲜,最常见的就是为了取信於民众,假冒成知名国际大品牌、大企业以各种形式误导用户点击与输入资讯,藉此窃取个人资料或支付凭据等。Check Point 近日公布的一份报告,揭露了在 2021 年第四季中最受网路钓鱼不肖人士所「爱用」的前十大品牌,来看看究竟有哪些品牌位列其中。

Check Point 公布 2021 第四季网路钓鱼诈骗份子最爱品牌前十名,DHL 名列榜首

Check Point 旗下的安全研究室 Check Point Research 公布了最新网路钓鱼报告中显示,在 2021 年第四季里面,全球物流公司 DHL 结束了 Microsoft 长期以来的统治地位,荣升为不法人士在进行网路钓鱼诈骗时的最爱,我们先来看看这期的榜单:

  • DHL(23%)
  • Microsoft (20%)
  • WhatsApp (11%)
  • Google (10%)
  • LinkedIn (8%)
  • Amazon (4%)
  • FedEx (3%)
  • Roblox (3%)
  • PayPal

Paypal 因冻结使用者帐户并拿走用户的钱被发起集体诉讼

PayPal 是一款早在数位支付平台蓬勃发展之前就已经广受欢迎的第三方支付系统,由於普及率高,支援 26 种货币可在全球 203 个市场使用便於跨国购物与销售,并可提供购物保障,很多购物平台、网站都接受透过它来收款与付款。不过最近 PayPal 被用户集体告上法院,指控这家数位支付公司在没有提供任何解释的情况下冻结用户资金,涉及敲诈勒索。

Paypal 因冻结使用者帐户并拿走用户的钱被发起集体诉讼

在这次的诉讼文件中写道,使用者因为资金被冻结联系 PayPal 时,被告知违反该公司的使用者条款,却没有告知到底是怎麽样的违规行为,PayPal 不只一次地告诉用户,他们必须要收到法院传票才能找出并告知原因。该文件里面也提到,PayPal 此举违反了自己的服务协定,没有向被冻结的用户提供足够的通知与资讯,同时PayPal 也不会跟用户说为何要冻结你、如何解冻以及如何在未来避免帐户冻结再次发生。

更让提告用户恼火的是,PayPal 的使用者条款里面在帐户冻结 180 天候可以把帐户里面的钱据为己有,在这次的集体诉讼里面有三名主要原告人总共被冻结了将近 25 万美元(约合新台币 6,971,250 元)。第一位原告 Shbadan Akylbekov 经营一家销售透明质酸笔(用於减少皱纹的真皮层填充剂)的店家,他说,PayPal 从它妻子的帐户中拿走 17 万 2 千美元却没有任何解释,多次致电和发信 PayPal 询问,仅被告知是因为违反使用者条款而产生的违约罚金,他表示在帐户被冻结之前从未生到任何通知与条例副本。後来,PayPal 表示用这些资金来退款从他的商店购买透明质笔的顾客,Akylbekov 随後要求查看要求退款客户名单,PayPal 客服代表表示,该报告将在两天内提供,但 Akylbekov 表示他至今仍未收到。

第二位原告 …

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