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一通电话牵起Web2、Web3防金融诈骗商机,Gogolook投资Unblock要建区块链的Whoscall

加密货币最常被批评的一点,是没有实际应用的功能,也会被犯罪集团用於非法交易,加上区块链匿名特性,也成为热门诈骗工具。

台湾刑事警察局统计,2021年全台诈骗案件达2万4千多件,财损金额达50亿元,财损案件和金额都是近三年来的高峰,而50亿元赃款中,只有不到5亿元由检警成功追回,其余多数都经由海外管道,或加密货币完成洗钱。

当Web3、虚拟金融趋势喊得震天作响,所衍伸的影响真的有这麽糟糕吗?「区块链其实是很难用来洗钱的!」ThunderCore(TT链)创办人王正文这番说法,可能颠覆很多人的认知。

他解释,所有交易纪录在区块链上都是永久保存、公开的,虽说有匿名的特性,不过犯罪者在窃取虚拟资产後,最终一定会换成某种法币,势必会经过交易所、银行体系,层层分析比对钱包地址、金流等资料,一定可以追查到源头。

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现在之所以很难抓,是因为虚拟金融发展仍在早期,没有好的分析追查工具可以使用,一但技术成熟,透过加密货洗钱和诈骗都将无所遁形。

成立於2019年的Unblock Analysis(链奇科技),是一家提供加密货币AI交易监控以及犯罪侦查服务的公司,可以用自动化的方式,侦测出高风险的钱包地址,可说是区块链世界中的Whoscall。

而陌生来电辨识软体Whoscall背後推手Gogolook,今年五月就宣布策略投资Unblock,未来要防范虚拟金融诈骗,将不再是难事。

投资案的背後,源自一通电话

双方的故事,要从一年前开始说起,Unblock团队先前参加亚马逊AWS联合创新中心加速器企划,在Demo Day发表会的十组团队中,脱颖而出拿下第一名。

当时,Gogolook财务副总经理黄钰文,注意到了Unblock的技术,他发现,Whoscall是透过分析电话号码,协助用户分辨高风险号码;Unblock则是找出可疑的钱包地址,分别在Web2及Web3世界中,做着类似的事情。

黄钰文介绍Unblock的执行长何建帜给Gogolook执行长郭建甫认识,双方在电话上,讨论如何用技术解决虚拟金融诈骗问题,「他(郭建甫)当初打来,我就想说真的假的!怎麽可能!」,回想起接到电话的当下,何建帜语气还是充满惊喜。

之後的日子里,两人时常透过LINE聊天,常常一聊就是一小时起跳,话题从技术讨论到组织管理都有。郭建甫回忆,一开始是觉得双方在做的事情理念非常相近,「当时遇到Ernie(何建帜),看到他们的网站、论述,就感觉他们就是区块链世界的Whoscall。」

後来又发现何建帜是美国麻省理工Media Lab & CSAIL人工智慧研究员,「MIT媒体实验室对我来说,是一个非常神奇的地方,一直想认识里面出来的人。」郭建甫说:「以前看MIT媒体实验室的创办人尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)出的书,就觉得里面的研究很先进。」

在一次次的谈话中,郭建甫认为何建帜是一位非常聪明的技术人,不只懂技术,也对於日後的商业模式有很多具体想像,因此有了投资Unblock的想法,最终於今年五月拍板定案。

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做出投资的决定,郭建甫分析背後有三大原因。首先,是Unblock在区块链的交易分析技术与反洗钱解决方案已获得国际认证,并有一定的客户基础。除了可以即时监控超过20万种加密货币、自动识别可疑交易,Unblock也是纽约金融局全球五大反洗钱服务商之中(另四间为:Chainalysis、Elliptic、Ciphertrace、 TRM),唯一亚洲服务供应商。

第二,则是双方企业理念皆将目标建立在信任的价值上,有助於Gogolook服务延伸;第三点是综效,是否有「1+1>2的效果」是策略投资的基本条件,而Gogolook现有风险管理服务在企业与政府端的布局,能帮助Unblock打通商务拓展的管道,让产品发挥更大的价值。

诈骗都是利用人性的贪婪,Web3骗术有何不同?

一直以来,Gogolook所推出的产品,都是想减少诈骗、增加信任,透过投资将触角延伸到Web3世界,郭建甫笑着说:「我们也是被趋势推着走的,并没有选择权,只是我们早一点跟上这波浪潮。」

然而,诈骗的本质都是相同的,皆是利用人性FOMO(错失恐惧症)、贪念心态,当心中相信、渴望得到某一个东西,就容易真假分不清。

郭建甫观察,Defi(去中心化金融)的诈骗,跟其复杂的本质有关,以区块链技术为基础的全新金融体系正在建立中,基础、细节仍有许多不完美,有高度的技术门槛,这些服务并不是替一般大众所设计,因此若没有足够的背景知识与研究,就非常容易受骗。

虚拟金融的诈骗通常分为两类,第一种,是因为系统本身的不成熟、存在Bug(漏洞),导致专案失败造成损失;另一种,是项目发起人本身就心存邪念想要骗钱。

常见的手法,像是透过简讯要求用户更改交易所密码,或是让用户在不知情状况下,启动某个智能合约,都有可能在不知不觉中,偷偷转走用户的虚拟资产。

信任是新科技基础,未来可疑钱包将无所遁形

诈骗手法百百种,Gogolook观察到,加密货币的匿名与去中心化特性,让许多犯罪者会透过层层的货币与帐户转移,把加密货币换成法币,不过现在缺乏这类金流追踪技术,警方要追查难度很高,这就是Unblock的新机会。

在郭建甫的想像里,Gogolook可以如同Whoscall辨识陌生号码的风险性一样,在未来协助用户在做任何交易前,一键查询钱包地址的安全性,防止诈骗发生;在企业端,可以协助Unblock在Gogolook已经进入的市场,推广他们技术产品,让更多交易所采用。

以区块链技术为基础的Web3浪潮,试图用不同的意识型态与技术,解决人类世界在金融,组织,社交,游戏等各领域问题,初期一定会有许多的不成熟,而不成熟就有信任问题,郭建甫充满自信的说:「面对Web3,只要哪里有信任问题,哪里就有Gogolook。」

责任编辑:侯品如…

写在以太坊“大合并(The Merge)”前夜

上午看了 V 神在 ETH 上海的直播,有些新的见解跟大家分享下。

1/

首先,我们能看到的就是 V 神有意淡化「ETH 2.0」这个概念,而更强调 PoS,danksharding 等具体技术。

2/

其实不止是 V 神,能够察觉到,「ETH 2.0「这个术语,整个以太坊社区都在有意避免使用,以防给其他人造成误解。说白了,PoS ETH 和 PoW ETH 的「大合并」(the merge),就是单纯的共识机制切换,更像是权力交接,而用户层面没有实质性变化。

3/

在「大合并」之后,PoW 矿机节点全部下线,换成 PoS 节点,比如 Lido、各家 CEX 等等。

说实话,难度炸弹就在这里,显卡矿工们不下不行,除非搞分叉。但是,目前 ETH PoW 矿工的话语权实力、时间窗口也不足以支撑这样的分叉。

4/

所以,PoS ETH 不再是一条新链,只是切换现在 ETH …

多间独立游戏开发商共同签署「反 NFT 宣言」,呼吁大公司必须为玩家以及环境着想

曾开发过独立模拟游戏《超写实战场模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator) 的 Landfall 等多家游戏开发商纷纷出面签署了一份以环境保护为核心的「反 NFT 宣言」。这是一份由电玩环保组织 Climate Replay 所发起的集体宣言,目前已经有 12 间游戏工作室参与其中。除了 Landfall 之外,开发过《Lara Croft GO: The Mirror of Spirits》扩充内容的 KO_OP,以及 Bearwaves、Godolphin Games、Cloudy Games LLC 和 Brainless Labs 等大大小小的独立游戏开发商,再加上 235 位业界人士和粉丝都签署了这份宣言。

Climate Replay 团队创办人兼游戏设计师 Cory Scheviak 表示这份宣言目前已经引发了不错的回响评,多位游戏开发者都将其视为了电玩产业对於这项技术相关未来发展的框架,让他们能以更负责任的方式实行相关计画,并在 NFT …

Web3.0时代:你在网上创造的一切,全部归你

记者 陈 曦

Web3.0最特别的就是,用户所创造的数字内容,所有权和控制权都归属于用户,用户所创造的价值可以由用户自主选择与他人签订协议进行分配。

——李克秋 天津大学智算学部教授

近日,随着元宇宙的兴起,Web3.0又再次成为各大厂商关注的焦点。中国证监会科技监管局局长姚前发表文章《Web3.0是渐行渐近的新一代互联网》,指出互联网正处在Web2.0向Web3.0演进的重要时点,加强Web3.0前瞻研究和战略预判,对我国未来互联网基础设施建设无疑具有重要意义。

Web3.0尊重用户“个体价值”

Web3.0是针对Web1.0和Web2.0而言的,代表了互联网发展的不同阶段。Web1.0其实就是第一代互联网,这时的互联网主要为网络媒体,用户访问网站,浏览数字内容,不过只能读不能写,也没有办法参与内容创造。

“人需要交互,需要和其他人进行交流,而Web1.0则是静态的,因此Web2.0诞生了,即交互式互联网,其主要应用就是社交网络和电商。”天津大学智算学部教授李克秋介绍,这时网络平台的作用就是提供一个基础设施,绝大多数的数据内容是由用户创造的,比如淘宝、微信等。

Web2.0允许人们自由地创造各种内容。但是,人们在创造这些内容以及对这些内容进行操作时,必须依赖某个平台或媒介,平台虽然只提供了一个渠道,但是所有交易记录、聊天记录等都归平台所有,而这些内容的实际创造者却无法享受相关权益。

“此时就有人会想,我的交易、聊天数据的所有权应该只属于我,为什么平台也能拥有。”李克秋说,2014年,以太坊的联合创始人以及波尔卡圆点的创建者加文·伍德,第一次公开提出了Web3.0的概念。“Web3.0最特别的就是,用户所创造的数字内容,所有权和控制权都归属于用户,用户所创造的价值可以由用户自主选择与他人签订协议进行分配。”李克秋说。

在这种情况下,数字内容不仅是简单的数据,而是所属用户的数字资产,就应得到资产级别的保障。这就是Web3.0,一个自动化、智能化的全新互联网世界。

李克秋认为,Web3.0必将替代Web2.0。互联网本就是以用户为中心,随着技术以及互联网环境的发展,下一代互联网也势必会打破互联网巨头企业“绑架”用户的局面。

新技术助力Web3.0开放、去中心化

虽然早在2014年,Web3.0的概念就已被提出,但因为缺乏一个足够具体且大众熟知的应用场景,Web3.0一直都处于一个不温不火的状态。

2022年,随着数字货币、非同质化代币、元宇宙等新技术、新业态的全面爆发,越来越多的人开始参与到去中心化、虚拟身份、加密货币的讨论之中,也顺势点燃了科技界和投资界对于Web3.0的热情。当然,Web3.0的火热也离不开区块链、人工智能、虚拟现实等一系列技术的发展完善对大众生活带来的颠覆性改变;同时元宇宙的诞生促进了多种技术的融合,Web3.0或是元宇宙实现其开放、去中心化特性的重要支撑。

“有人说,‘元宇宙+Web3.0’就是未来。Facebook改名为Meta、腾讯提出全真互联网……这些互联网巨头针对元宇宙的布局也让有关Web3.0的讨论热度随之上升。”李克秋说。

将数据的所有权归还给用户、允许用户自主控制数据,并且在保障安全性的前提下实现数据的互操作性是Web3.0的核心理念。因此当谈论Web3.0架构时,通常指的是它代表的去中心化应用程序(DApps)。

Web2.0架构由前端、后端、数据库等组件组成。同样的,Web3.0架构也可以类似地分为前端、后端、数据库,区别在于DApps前端架构主要专注于与智能合约(去中心化程序)的通信,后端逻辑通过智能合约实现,然后部署到共享状态机(也就是区块链网络),不需要集中式数据库或Web服务器,而是可以利用区块链在计算机网络之间分发应用程序。

除了新的架构,想要实现Web3.0的广泛应用,还有一些现实问题需要克服。

“在服务用户方面,我们可以将Web3.0比作能够理解用户需求的定制化人工智能助手,它需要大量的个人数据和用户习惯作为支撑。”李克秋介绍,Web3.0为了保护用户对数据的所有权,需要依靠数据加密与区块链交互,这势必对浏览器客户端的计算和存储能力有着更高的要求,“不过随着计算、存储技术以及硬件设施的不断升级,这一问题应该能够得到有效解决”。

此外,数据监管也是一个不容忽视的问题。

任何信息技术都不是百分之百的安全,而去中心化的系统受到攻击时的损失往往更加难以挽回,比特币和以太坊系统都曾遭受过严重攻击,累计经济损失数以亿计。所以,只有当互联网行业越来越成熟、信息技术越来越完善的时候,才有可能保障数据的安全性。

当每个用户都可以自己生产内容并控制内容时,传播和接收非法内容、网络谣言等也是我们不得不面对的问题。然而,如果在这一点上进行过度的监管,以此来保障网络信息的安全可靠,又与Web3.0的本质有所背离。因此,如何找到一个合适的平衡点,考验着相关监管部门与行业龙头企业。

因此李克秋认为,目前从实际应用方面来看,我们还需要进一步规划好相关的法规条例,来应对去中心化世界可能面对的种种问题。

Web3.0面临的不只有技术难题

虽然从目前的讨论热度来看,大有一种Web3.0大势将至的感觉,但是对于Web3.0具体何时能够真正落地这个问题,依然众说纷纭,有人说Web3.0时代已经到来,有人则说还需要5年或者10年。

“我们可以看到,不论是Web2.0还是Web3.0,都是本着以用户为中心的理念去迭代升级的,但是受到技术发展和商业模式的制约和影响,最终呈现出了不同的形态。”李克秋认为,互联网用户和互联网企业之间利益冲突日益加剧,区块链技术的发展为有效解决这种冲突带来了技术希望。当前,很多互联网企业都已经开始对Web3.0相关技术进行探索和应用,随着应用的不断深入与完善,我们可能会不知不觉地就进入了Web3.0时代,到了那个时候,我们通过总结Web3.0最显著的标志,才能真正定义Web3.0是何时实现的。

但目前,Web3.0还面临着很多难题,不只是技术上的难题,还受到很多商业因素的影响。

现在区块链技术的大规模应用还处于萌芽阶段,随着区块链技术的普及,现有的商业模式和利益分配规则一定会受到巨大冲击,互联网巨头企业对用户数据的垄断将被打破,让之前无法掌握这些数据的企业和组织也能够投身到相关的技术创新中去,从而推动整体技术的发展。

这将让互联网巨头在商业模式上的优势逐渐被蚕食,对其自身技术创新提出了更高要求;也会给一些当前规模较小的科技型企业带来很多机遇,促进“专精特新”型企业的培育和发展。

虽然目前的Web3.0距离互联网用户的日常生活还有一段路要走,但Web3.0所能带来的美好未来、给互联网用户带来的安全与便捷,确实值得憧憬。

本文来源:科技日报
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国外玩家为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术,画面看起来超赞(附模组载点)

几乎每隔一段时间,就会有初代《毁灭战士》的新闻出现,由此可见国外玩家有多爱这款游戏,都已经过了超过 20 年,依旧不少人还在玩,不过这次不是拿来移植到奇奇怪怪的东西,而是有玩家为这款游戏加入光线追踪技术(Ray Tracing)的支援性,画面跟原本的差非常多,更像现代游戏,这真的厉害。

国外玩家为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术,画面看起来超赞

几天前一位 sultim_t 玩家在 GitHub 上分享他为初代《毁灭战士》加入光线追踪技术(Ray Tracing)的专案,发布时间还选在 4 月 1 日愚人节当天,因此有些人就认为这该不会是愚人节笑话吗?事实上当然不是,它都直接把原始代码和实际画面影片分享出来,意味着所有人都能免费下载这个模组。

安装这模组的方式也很简单,你只要有原始的 Doom.wad 档案就能运行,载点页面也有完整的安装教学说明,告诉你档案要放在哪里,而且更棒的一点是,sultim_t 还分享支援 NVIDIA DLSS 算图技术的高音质音乐包(可选):

当然,既然是光线追踪技术(Ray Tracing),这个模组就只适用於 NVIDIA 显示卡,其他家都不行。此外,随着多了光线追踪技术,对效能的要求相对也较高(尤其是显示卡),你会需要一台效能不差的 PC,才能顺畅的游玩这版《毁灭战士》。

下图是原本的初代《毁灭战士》画面:

加入光线追踪的初代《毁灭战士》,整个氛围变得完全不同,感觉上又更恐怖了:

左右对照图,同样的场景:

看到画面有这麽大改变,相信不少也喜欢初代《毁灭战士》的玩家,一定又想再次玩玩看吧。

直接来看影片:

话说回来,这其实也不是第一次有人将旧款经典的射击游戏加入光线追踪技术(Ray Tracing),早在 2019 年时,NVIDIA 就曾与 Id 合作,创建出 Quake …

Intel Arc GPU 登场,笔电独显市场多一要角

经过了数周的传闻,Intel 在台湾时间 3 月 30 日晚上 11 点正式发表了新的 Intel Arc 显示晶片。该晶片将用於笔记型电脑或其他定位相近的行动装置,并与 Intel 第 12 代处理器「Alder Lake」相搭配,为用户带来效能强大且功耗控制得宜的运算组合。 Intel Arc 系列型号将以 A 系列为命名,品牌的部份会分为 Arc 3、Arc 5 与 Arc 7。後两者目前还没正式公布,仅得知今年第二季会见到搭载该 GPU 的笔电。现阶段选购笔电的用户,只会找到搭载 Arc 3 GPU 的新产品。

Arc 产品线的命名与分野大致可类同於 Core i7、Core i5、Core i3 的定位,Arc …

《Final Fantasy》游戏公司Square Enix揭新年布局:着重区块链、NFT应用

制作知名《Final Fantasy》系列等多款知名游戏的日本游戏公司Square Enix,其总裁松田洋佑在元旦新年给员工的祝贺信件中,再次重申公司未来着重布局区块链、NFT应用发展的决心,同时也强调未来将把去中心化形式纳入未来游戏内容发展。

松田洋佑也强调在云端及5G网路技术发展下,让元宇宙应用在2021年跃升为发展趋势,另外也因为区块链技术带动NFT应用发展,同样成为市场发展机会,因此Sqaure Enix在2021年5月便扩大区块链技术应用,并且在今年游戏市场发展布局列为重点项目之一。

除了将结合区块链、NFT及元宇宙等技术应用,松田洋佑更表示今年度的游戏内容将会至着重在去中心化形式发展,其中包含强化区块链技术整合,与数位化资产应用,同时也不排除发行自有加密货币,让玩家能在游戏中透过去中心化形式交易虚拟物品及个人创作,并且透过游戏特性持续吸引玩家游玩,藉此形成庞大共生互利经济规模。

松田洋佑认为游戏的本质还是在「Play To Have Fun」,但目前许多游戏为了市场经营却走向「Play To Earn」,因此希望能藉由导入去中心化形式设计,配合NFT、区块链技术等应用,进而实现与玩家共存的「Play To Contribute」游戏生态。

除了布局NFT、区块链技术,Square Enix也已经在2022年建立人工智慧团队,负责处理自然语言内容以及世界级规模的模拟应用,同时也将此相关技术应用在旗下游戏作品,另外也将此类技术应用在更多娱乐内容产品,或是对外授权使用。

此外,随着云端与5G网路技术普及,目前Square Enix也开始与更多云端技术整合,让更多玩家可以透过连网装置取得游戏内容,并且透过线上互动方式产生更多经济价值。

资料来源:Square Enix、Forbes…