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从Cult.DAO的爆发探索DAO的范式转变

作者:陈一晚风

出品:鸵鸟区块链

从去年开始,DAO赛道的发展就引起了大众的注意,其概念也被市场预示为是下一个风暴口。近日,去中心化DAO风投项目Cult.DAO成为了市场焦点,一周涨超19000%,带动了很多人的FOMO情绪。

据市场反馈显示,Cult.DAO以目前的累积速度,即使没有额外的交易量增加,到明年年底,资金库合约中持有的CULT数量将大于一般流通量。在过去两周,Cult.DAO共发送了价值130 ETH的CULT,又销毁了价值25 ETH的CULT,这仍然不足以抵消由于庞大的交易量而导致的CULT余额的增加。那么Cult.DAO的价值究竟在哪?为何可以掀起市场的风投DAO热潮。

Cult.DAO价值捕获 

Cult.DAO主要由Guardian和选民两个群体组成。DAO成员质押CULT代币可以获得对应的 dCULT。dCULT对应着选民的治理权利。前50位CULT质押者将成为Guardian,拥有提案的权利。其他CULT质押者都是选民。

CULT的总量为6,666,666,666,666个CULT,于2022年1月30日拿出50%代币在unicrypt预售,募集共250个ETH,每个钱包只能购买价值1 ETH的CULT。未预售的50% CULT,大部分进入 uniswap的流动性中,一部分赠与知名人士作为守护者的份额,最后10%给到无偿工作的开发团队(12个月内线性归属)。

Guardian所有的提案内容需要与对其他去中心化协议的投资有关。提案包括被投资协议的代币总供应量、CULT.DAO投资所能拿到的份额、协议的审计报告、燃烧和分配计划以及代币经济学。用以投资的DAO资金库收入来自于 CULT代币交易的0.4%。每筹集价值15.5ETH的CULT,便有价值2.5 ETH的CULT被销毁,价值13 ETH的CULT将会打给被投资协议。CULT.DAO鼓励提案的目的是为了对抗中心化,推动去中心化的进一步落地。

CULT.DAO创始人Mr O’Modulus目前属于匿名状态,但是在Solidproof的KYC认证中显示他是一位非常知名的加密货币创始人。虽然项目由Mr O’Modulus启动,但Token归属、智能合约、Uniswap流动性LP的所有权将全部销毁。创始人无法干涉DAO的运转,DAO的投资/收益将通过智能合约运行,而智能合约的所有权已被销毁。

在DAO的概念中,所有的组织社区都要面临组织在运营过程中的效率与公平的问题。核心的团队或者集中的权力有利于组织的运转,但是不够去中心化,而权力过于分散会导致效率的降低。

CULT.DAO分离了提案权与投票权,保证守护人不为私而进行项目提案,而作为质押者又有足够的投票的权利。守护人的设定能够驱动CULT.DAO提案的进展,有利于提高效率,同时分散到质押者手中的投票权也保证了公平。这是比较理想的DAO的运营机制,较好地兼顾了公平和效率。

但是CULT.DAO还具有很多缺点,基于其13个ETH的价值投资,对于项目来说并不是一个很大规模, 所以一定程度上项目本身不会因为这笔投资而给到太多的利益而去争取更多被提案的可能性。另外,在智能合约上,所设定的是合约不可升级,为代理合约。这也使得项目可能存在潜在的升级替换风险。

虽然,目前市场上DAO类型的项目还没有整体呈现一个高热度的状态,但是在我们迈向Web 3时代的路上,DAO还是扮演着主要角色。

web 3生态为什么需要DAO建设? 

在我们解释为什么web 3需要DAO建设之前,我们首先要溯源到数万年前。从那时的社会协调开始,部落、国家和合并的社会技术的创新将我们编织成更大、更强大的网络,而DAO就是下一步。

在Coordinape联合创始人trach的描述下,今天的DAO正如400年前现代公司从民族国家中出现一样在从公司中出现,但不会取代公司。每个发展层次都超越并包括前一个层次,公司仍然可以发挥作用,部落的智慧也是如此。和第一家公司一样,DAO是文化、政治、技术和贸易变化的结果。它不是船舶和贸易协议,而是代币社区和智能合约。

现阶段的大多数DAO都是区块链上的军团。但是,DAO真的与公司不同吗?

如下图,在DAO的定义草案中,它描述了当前的DAO也描述了它们的基本特征,将它们与军团区分开来并为我们的未来指明道路的特征。

该定义旨在传达三个关键概念,这也是现在拥有的“DAOness”的最佳指标:1. 互连 2. 主权 3. 信任。对于社会较早的国家和公司模式来说,DAO可以解放我们。互连在真正的DAO中,我们可以与任何人联系和协作,我们不受国界或僵化的公司膜的限制。

trach表示,主权国家立法我们的个人自由和公司寻求限制和控制它们以获取利润。可以使用分形主权设计DAO,以凝聚和协调完全自主贡献者的努力,以实现统一目标。主权贡献者必须学会在他们的DAO环境中感知和响应,找到自己创造价值的途径。在许多方面,DAO的出现是因为我们现在是全球性的存在,不再想限制自己以适应公司的面具。

信任也许是web3中最容易被误解的概念,一切都与信任有关,它是所有协调的基础。当我们信任基础设施而不是人时,区块链允许“无需信任”的活动。就像希格斯对物理学一样,它们是DAO的基础。但信任永远不会消失。还不能简化为不可变代码的东西仍然存在于人际信任领域。DAO建立在更牢固的基础之上,破坏信任的空间减少了。集体智慧可以蓬勃发展,因为每个代理人都有权自由信任。…

2022年Web 3的三大前沿议题:NFT、元宇宙和DAO

来源:ADN Community

作者:Shi Khai, WEI

DeFi的基本要素,即稳定币、借贷、以及去中心化交易所,成为了支撑最小可行性的三要素,释放了创新和增长,同时推动这个领域的资产价值突破2000亿美元。今天,DeFi的流星式上升在某种程度上已经趋于平缓,而进一步的增长催化剂,如机构的参与和监管的清晰度,似乎也不再遥不可及了。

同时,新的创新已经如泉水般涌现。NFT和关于“元宇宙”的辩论不仅成为了行业的主要议题,也渗透到了人们茶余饭后的闲聊之中。对DAO的种种思考已经登上了《纽约时报》和《时代周刊》的头条新闻,令人心存疑虑的同时又倍感好奇。作为一家风投公司,很明显,这些新的现象将会成为建设Web3的下一阶段的基础。但是,具体如何发展呢?

置身于Web3实验的浪潮中,每一天我们都如临深渊,在大胆创新和谨小慎微之间徘徊。但我们终究需要选定自己的立场。因此,这篇文章既是直白的个人剖析与反思,也是向创业者和投资人发出的行动呼吁。

一、让NFT更有用

NFT的潜能甚至可以使代币为之失色,因为它们天然就能更好地反映资产价值,而不太有那种“印制你自己的货币”的感觉。这也难怪NFT能够以可爱,又或者不那么可爱的形象,在拍卖场上创下高额记录,同时吸引到主流关注了。

然而,今天大多数NFT唯一的用处就是投机。市场正在对未来的用途或价值进行估价。即使目前表现瞩目的领头羊项目,Bored Ape Yacht Club,筹集了4.5亿美元,收购了Larva实验室(CryptoPunks和Meebits的背后的公司),并推出了ApeCoin,其主要价值依旧来自于对其潜力的看好。我们应该对真正的价值创造更加敏感 — 无论是内在价值,还是实用价值。

内在价值

NFT本身可以是艺术、音乐、视频、3D环境或者蓝图,就像私人所有的公共物品。每个人都可以免费欣赏被展览的艺术品,但物品本身有着明确的所有权记录。将这些有价值的资产代币化(而不是简单的生成性艺术)有助于帮助创作者与他们的数千名真正的粉丝连接起来。以音乐NFT为例,一些投资者已经表达了类似的观点(如Delphi Digital和Coopahtroopa),并且已经有了Audius和Royal这样的案例。鉴于主流对NFT的熟悉和广泛的实验,采用NFT的时机可能很接近。我们正在寻找基础设施,如平台和DAO,它们在目标市场中具有明显的优势,能够吸引足够数量的创造者和藏家加入。

实用价值

实用性NFT更类似于私人所有的私人商品 — 需要访问权限的游戏、社区、活动或任何加密产品/服务。这些NFT的所有权和使用权使人们能够与品牌或企业建立直接的忠诚关系,也可以随着用户群或社区的发展而转让。作为一个基本的开始,几乎每一个PFP NFT项目都已经建立了以代币为访问权限的Discord服务器,只有经过验证的持有人可以加入。我们已经投资了能够实现各种用例的基础设施,如智能代币实验室、Grape协议和Lit协议。这些项目的定位是为任何发行NFT的项目服务。

NFT展望

随着这些实用NFT的扩散,数据集通过所有权和使用权自然地出现,用户和收藏家的购买和互动可以得到证实。这种社会图谱对于衍生的用例,如评估、声誉和个性化体验,将是非常宝贵的。

二、关于为游戏/元宇宙中的更多创作者赋权

到现在,Axie Infinity的大爆已经明确了一点,那就是Web3游戏已然落地生根。把所有权归还给玩家,让他们享受到游戏发展带来的利润,这形成了一个强大的反馈循环,能够推动价值创造,增强用户黏性。当然,为了确保长期的可持续发展,项目依旧需要改进代币机制,例如实现参与度变现,利用免费模式降低参与门槛。同时,在过去的几年里,大量的玩家、开发者和资本涌入这一领域,也将迎来丰富的成果,因为许多备受期待的游戏计划在2022年推出,例如Ember Sword, Illuvium, Guild of Guardians。

然而,Web3游戏目前过分强调3A大作的重要性了。这些作品往往需要更长的时间,更多的资金,因此具有更高的风险。相反,我们希望找到迭代周期更快的替代产品。

休闲类游戏

休闲类游戏更容易交付,能够吸引更广泛的人群,并且在web2中也已经创造了巨大的利润。尤其是手游,在收入和增长方面都遥遥领先。Web3游戏仍然将以基于浏览器的页游为主,这是游戏中最小的部分。这在一定程度上是由于游戏主机和手游市场的官方审查,而Web3游戏由于一些不良行为者被屏蔽,有时甚至是全面屏蔽(见Steam)。这为新的平台和市场提供了机会,去抓住Web3休闲游戏的长尾。我们正在寻找在游戏和Web3领域拥有广泛网络和经验的平台。我们投资组合中的一个例子是OPGames,它提供了一个SDK和聚合器。现有的游戏项目和发行商也可以扩展为更广阔的生态系统,比如Gala Games。

元宇宙游戏

元宇宙利用社区来推进大规模创新。在Web2中,像《我的世界》和Roblox这样的沙盒游戏之所以大受欢迎,是因为它们释放了创造力。同样,拥有活跃的改装或角色扮演社区的开放世界或MMO游戏也吸引了大量的忠实玩家,如GTA …

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